坦克世界怎么做涂装

想在《坦克世界》里搞一套专属涂装?这事儿说难不难,说简单也得花点心思。咱今天就用老鸟的经验,掰开了揉碎了给你讲讲怎么从零开始整活儿。首先你得明白,涂装分两种:一种是游戏里官方卖的皮肤,另一种是玩家自己捣鼓的MOD。前者花钱就能搞定,后者才是真·硬核玩家的玩法。

坦克世界怎么做涂装[图1]

搞懂游戏文件结构是基本功

想自己做涂装,先得摸清游戏文件的底细。游戏根目录下res文件夹装着所有原始模型和贴图,相当于坦克的“素颜照”。而res_mods和mods文件夹就是给你折腾的地方——前者适合边改边看效果,后者用来放成品MOD。记住优先级:res_mods会覆盖mods,mods又会覆盖res里的原文件。这就好比穿衣服,里三层外三层总得有个先后顺序。

坦克世界怎么做涂装[图2]

解包车辆模型是第一步

翻到res/packages里找vehicles_level_XX的文件,数字代表坦克等级。比如要做7级逗比豹,就找对应文件解包。推荐用Blender处理模型,把下载的OBJ格式导入后切到编辑模式,全选UV贴图坐标后按G+Y+1回车,这波操作能让贴图精准对位。别嫌麻烦,这就跟裁缝打版一个道理,尺寸差一毫米衣服就套不上坦克。

SP软件才是涂装的主战场

Substance Painter才是真正施展手艺的地方。新建项目导入FBX模型时,分辨率建议拉到4096——别心疼显存,1024的贴图糊得亲妈都不认识。记得把炮塔、车体这些部件重命名标注清楚,不然涂着涂着就分不清哪是哪了。填充图层时找准basecolor通道,hull贴车体、turret贴炮塔,跟拼高达水贴一样讲究。资深玩家都爱先还原原版贴图当底稿,这样改起来心里才有数。

实战技巧:从痛车到历史考据

二次元痛车党直接往炮塔糊老婆头像就行,但历史党得较真。德系三色迷彩要用锯齿边缘笔刷,苏军绿底白条纹得做旧化处理。有个邪道玩法:把ANM贴图里的法线通道改夸张点,能让焊接缝看起来像装甲接缝。最近贴吧大佬还流行做“战损版”涂装,在SP里加炭烧痕迹和弹痕,配合游戏内雨天特效简直绝了。

测试环节决定成败

做完别急着嘚瑟,先扔进res_mods里测试。重点看三个地方:炮管转动时贴图会不会撕裂、草丛里隐蔽值加成是否生效、开镜瞄准镜会不会穿模。曾经有兄弟给鼠式做了荧光涂装,结果夜间地图亮得像霓虹灯,直接暴露位置被集火。记住涂装文件夹命名必须和原文件一致,否则游戏压根不读取。

高阶玩法:模型替换术

真大佬都玩模型替换,比如把T-34的炮塔换成虎式的——虽然实战会穿帮,但车库摆拍绝对唬人。这活儿要动到vehicles文件夹里的骨骼文件,建议先用百变涂装插件练手。最近贴吧有人把907工程改成战损炭烧版,炮管都是扭曲的,配合游戏内火花特效,开一炮屏幕都在冒烟。