炉石传说里的疲劳机制,就是当你的牌库没牌可抽的时候,每回合抽牌就会开始受到伤害。这个伤害是从1点开始的,然后每回合增加1点,越往后越疼。所以很多玩家玩疲劳卡组时,都得算好这个数,不然一不小心自己就先被疲劳打死了。
![炉石传说疲劳怎么算[图1]](https://static.yfvbqo.cn/uploads/20251213/693d0fef8c8785.50764511.png)
疲劳伤害的计算其实挺简单,就是个等差数列。第一回合疲劳伤害是1,第二回合是2,第三回合是3,就这么一直加下去。如果你连续几个回合都抽空牌库,总伤害就是把这几回合的加起来,比如连续三回合的总疲劳伤害就是1+2+3=6点。有个公式可以快速算总和:连续n回合的总疲劳伤害等于n乘以再除以2。
![炉石传说疲劳怎么算[图2]](https://static.yfvbqo.cn/uploads/20251213/693d0fefc5c1d2.67656199.png)
在实战中,你可能需要快速判断对手还有多少回合会被疲劳死。有个玩家分享的快速计算公式特别有用:如果对手当前生命值是h,已经累积的疲劳回合数是t,那么他还需要大约根号下减去t个回合才会被疲劳打死。这个公式虽然带点数学,但用多了就熟练了,能帮你更快做出决策。
举个例子,假如你玩疲劳术,已经把对手拖入疲劳,他还有15点血,而且刚进入疲劳所以t=0,那你算一下根号下=根号30约5.5,所以他大概5到6回合后就会被疲劳收掉。这样你就能规划好接下来的回合,是该继续过牌还是直接打伤害抢血。
疲劳术这个卡组就是专门围绕疲劳机制来玩的,核心思路是快速过牌,同时给对手洗入痛苦诅咒之类的牌,加快对手的疲劳进程。玩疲劳术前期得尽量站场,用狂乱侵蚀、疯狂的指挥、次中音号小鬼这些牌蹭血压血线,顺便叠加疲劳伤害。
起手留牌很关键,先手的话建议留次中音号小鬼、吃掉小鬼、源质晶簇、渐强声浪;后手可以留次中音号小鬼、渐强声浪、潮池学徒、疯狂的指挥。这些牌能帮你平稳度过前期,不至于被对手抢死。
到了中后期,疲劳术的重点是快速过牌,清理手牌里那些非核心的牌,为摄影师菲兹尔拍照做准备。拍照可以拍下腐臭淤泥波普加、疯狂的指挥、渐强声浪、次中音号小鬼、狂乱侵蚀这些体系卡,大大提升卡组的上限,让你有更多资源斩杀对手。建议至少有两张上述体系卡再拍照,不然容易浪费。
斩杀手段方面,疲劳术有几个经典combo,比如腐臭淤泥波普加配合渐强声浪,这个组合能在解场的同时回复大量生命值,还能打出额外伤害帮忙斩杀。由于波普加会给两张淤泥,配合渐强声浪解场后还能丢出8点伤害,有时候就直接收头了。
此外像虚空协奏者或邪弦竖琴也得留一手,为后续进攻做准备。如果伤害计算下来足够,就可以尝试斩杀,不够的话就继续苟活过牌,等抽齐组件再爆发。玩疲劳术永远别放弃杀心,就算场面被动,也要边苟边算疲劳伤害,说不定下一抽就能翻盘。
当前版本疲劳术的构筑有了新变化,有些玩家舍弃了奇迹推销员、穴居人宝石投掷者这些牌,换成了灵魂检索、贪婪的伴侣、恐惧猎犬训练师。这是因为环境里快攻少了,更多是慢速控制卡组,这样可以提高对阵宇宙卡组或球法的斩杀上限。当然,这套打老疲劳术和快攻会比较劣势,毕竟解牌全靠抽到渐强声浪,有时候抽不到就容易被推平。
面对慢速卡组时,疲劳术得靠腐臭淤泥波普加回血苟活,后期用邪弦竖琴、虚空协奏者打斩杀。前期尽量站住场面,如果场面丢了,就赶紧过牌找组件打狂乱侵蚀叠疲劳。玩久了你会发现,疲劳计算和卡组节奏是绑在一起的,算得准才能玩得溜。
其实疲劳机制不光术士用,其他职业比如战士、法师也有疲劳卡组,但原理都差不多。关键是要清楚牌库还剩多少牌,预估自己或对手进入疲劳的时间。有时候对手手牌多,你还可以用脏鼠之类的牌爆他牌,让他更快疲劳,这些都是小技巧。
疲劳怎么算是炉石传说的一个基础功,不管是玩疲劳术还是防疲劳,都得心里有数。多打几盘,用公式练练手,慢慢就会养成算疲劳的习惯,这样对局时就能更从容,不会因为算错伤害而输掉比赛。希望这些分享能帮到你,享受炉石的乐趣吧!